2015年3月12日木曜日

Second lifeの始め方と基本的な操作 1 

Second life(SL)って?

基本自由度が高いのでなんでもできます。
お友達とチャットをしたり、アバターや自宅を飾ったり、素敵な風景を見て回ったり
洋服やアクセサリーを作って売ったり、ゲームだって作れます。
Windows/Mac/対応です。
あと基本アイテム類は同じユーザーが作って販売や配布をしているので、玉石混合ですが種類がはんぱなくあります。

料金は?

基本無料です。土地や自宅を借りたり、有料の洋服などを購入、テクスチャーやメッシュモデルをアップロードするときにお金がかかります。

SLの始め方

・アカウントを作る。

基本的には他のオンラインゲームと同じです。登録時にメールアドレスが必要です。

SL公式ページに行きます。

 http://secondlife.com

・オレンジ色のボタンをクリック


・アバターを選択します。

ここは適当で大丈夫です。いくらでも後から違う見た目や一覧に並んでいるアバターに変えることができます。
※左上のLanguageタブから日本語表記にすることができます。

・ユーザー名を作成

ここはよく考えて命名してください。
基本的に登録後の名前の変更は不可能です。
使用文字は英数字のみ。

・項目を記入する。

氏名、メールアドレス、生年月日、秘密の質問と答え


・無料会員か有料会員か決める。

とりあえず無料の方を選択


・SLクライアントのダウンロード




・ダウンロードが終わったら、SLクライアントを立ち上げる

・ログイン…の前にクライアントを日本語化する


  1. 左上の"Me"をクリックすると"Preferenes…"という項目が出るのでそれをクリック。
  2. すると環境設定メニューが出ます。
  3. 環境設定メニューの一番上、Generalタブを選択。
  4. "Language"の"English"と書いてあるプルダウンタブをクリックして日本語を選択。
  5. 何か出てくるので"OK"を押して、環境設定メニューの右下の"OK"ボタンを押す。
  6. second lifeクライアントを再起動させます。
  7. すると各メニューが日本語になっています。


・ログイン

左にアカウント名、右にパスワードを入れて一番左のオレンジの"ログイン"ボタンクリックでslを始めることができます。


・利用規約とポリシーに同意にチェックを入れて続行ボタンを押す。


・SLにログインできました!

チュートリアル用の場所に出てチュートリアルを受けることができます。
やらなくても問題はありません。私もよくわかりませんでした。

次回基本操作編

2015年2月9日月曜日

UVのアウトラインを出力する


よくSLで自分でテクスチャーを描く事ができるタイプの製品に入っているあれです。


  1. 出力をしたいオブジェクトを選択
  2. 3D view画面でEdeit Modeにする
  3. UV / image editor画面のUVs > export UV layoutを選択
  4. 出力

Bakeができない(Blender)

BlenderでテクスチャーBakeができない時の対処法
以下のサイトの解説で解決出来ました。


2014年10月22日水曜日

Macのマウスで視点を移動する(Blender初期設定)

Macのマウスで視点を移動する設定。


上下左右の並行移動も同じように「move」で検索して3d Viewの一番上の所にショートカットを割り当てればOk。


2014年6月23日月曜日

Blenderで小さいオブジェクトを表示させる

3D View画面の左(Nキーで出現)に"View"タブの"Clip"の数値をいじる。
startとendの範囲だけ表示される。

Clip start 0.03

Clip start 0.001
手前のオブジェクトが見える様になりました。

※描画範囲の表示は、カメラを選択して、"ploperties"画面からcameraアイコンを選択、
DisplayタブからLimitsにチェックを入れる。



参考:blender wikiカメラ
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Camera

2014年3月12日水曜日

blender内でアタッチメント装着

Blender 2.60 物を持つ動作のアニメーション

blender内でアタッチメント装着


  1. 装着したいオブジェクトを選択(アバターの方ではありません!)
  2. PropatiesのObject Constraints(鎖のアイコン)タブのChild ofを選ぶ。
  3. ターゲットにアバターを選択。Avastarのアバターなら『Avatar』
  4. ボーンは装着したい所を選ぶ。


Avastarならaから始まる装着ポイント?(例:aLeft Hand)

Set inverseボタンでオブジェクト装着前の位置関係に戻る。
Influensce=アバターの影響度を変更する。0=影響しない

Child Of Constraint

2014年3月1日土曜日

AVsitter 2.0の使い方メモ。

AVsitterの使い方メモ。一人座る時の。

AVsitter2の公式サイト http://avsitter.com/

1,空の家具に以下のものをいれる。
  • [AV]sitA + [AV]sitB scripts 
  • "AVpos" notecard 
  • "[AV]adjuster" script 
  • "[AV]helper" object 
  • 使用するアニメ

[AV]sitA と [AV]sitB一組のスクリプトは、プリムが1シッターを持つことを意味します。

2.家具に座ってダイアログメニューから”[ADJUST]" を選ぶ。
次に"[HELPER]”を選ぶと、”AVhelper”(青と白色の細長いオブジェクト)が出て来る。


4.続けて、ダイアログの"[NEW]" の後に"[POSE]"を選ぶ。

  • 4-1.設定したいポーズをダイアログの中から選ぶ
  • 4-2.記入欄が出るのでボタンに表示するポーズ名を記入してOKを押す。
  • 4-3.”AVhelper”を動かして座る位置を調整する。
  • 4-4.位置を調整したら調整したら[SAVE]を押す。一つのポーズの設定終わり。

  • 4-5.4-1〜4-2を繰り返して全てのポーズを設定する。




5.終わったら"[DUMP]”ボタンを押す。するとメッセージを吐き出します。
そのメッセージをコピーして"AVpos" と言う名前のノートカードに貼付けます。
※[DUMP]を押す前に翻訳機を使っている場合はoffにすること。



7."AVhelper”から立ち上がる。
“AVhelper”(オブジェクト)と "AVadjuster”(スクリプト)を削除する。
(「/5 cleanup」で削除可能)

終わり。

 ※設定ノートにペーストする時、(♦)マークの前の文字は無視されます。
例えば、下の場合だと[05:56]の部分。

[05:56] ◆
[05:56] ◆--✄--COPY BELOW INTO "AVpos" NOTECARD--✄--
[05:56] ◆