2017年1月31日火曜日

透過テクスのUUID

リンデンのUUID List


白 TEXTURE_BLANK = "5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f";
透明 TEXTURE_TRANSPARENT = "8dcd4a48-2d37-4909-9f78-f7a9eb4ef903";
木 TEXTURE_DEFAULT = "89556747-24cb-43ed-920b-47caed15465f";



http://wiki.secondlife.com/wiki/TEXTURE_BLANK/ja
http://wiki.secondlife.com/wiki/TEXTURE_TRANSPARENT/ja
http://wiki.secondlife.com/wiki/TEXTURE_PLYWOOD/ja

組み込みサウンドUUID

http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_sounds/ja

2017年1月21日土曜日

BlenderでBake時にテクスが真っ黒になる

BlenderのCyclesでテクスをbakeした時、光源もマテリアルもしっかり設定したのにbakeの結果がまっくろ、又はマテリアルが反映されていない、影が出ない時。

影が出ない又は真っ暗



こういうふうに影を出したい

BakeしたいオブジェクトのLayerのSceneタブが有効になっていないからと言う場合があります。


3D view画面の鎖のアイコンを有効にするとSceneと3D view画面のレイヤーが連動するっぽい。






あと、環境World設定でAmbientを有効にすると影が出ない、無効にすると真っ黒になる場合も。

参考
RenderLayer の基本的な使い方
http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/RenderLayer%20%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9

Can someone explain the layer system?
http://blender.stackexchange.com/questions/33897/can-someone-explain-the-layer-system

 3D View » Introduction (鎖のアイコンの説明あり)
https://www.blender.org/manual/editors/3dview/introduction.html#header

建物のMesh物理設定

メッシュがアップロード時とは違う省略された物理シェイプになってしまう。
メッシュをそのまま同じ形で物理に適用したいのに上手くいかない。
建物や家のメッシュの場合とても困ります。


>_<
Rez後ビルドツールのphysics shape typeをprimにするとアップロード時の形になります。






参考

https://community.secondlife.com/t5/Mesh/The-mesh-house-project/td-p/1996673/page/3
https://youtu.be/cdWnI_aFIos